拓展
如果限制了这些小朋友玩游戏会是个什么样的情况?那么对腾讯而言,少了一些游戏的人气,减少很少一部分玩家的消费收入,但是对真正游戏的核心玩家和主力消费玩家而言,这绝对是利好的行为,不止是游戏的环境得到了净化,还会增加一些活动出产的高级奖励,比方说内测皮肤的抽奖活动。
1.未成年用户22点到次日8点禁玩,法定节假日每日游戏上限3小时,其他时间限制在1.5小时。
2.8岁以下用户无法充值,8岁以上 16岁以下每次充值上限50元,每月上限200,而16岁以上的未成年用户,每月上限400元。
3.ios游客模式,每个手机15天累计只能游戏时长不超过1小时,无法充值。
防沉迷我认为是做的最好的,因为孩子不该沉迷游戏而忘记了学习,虽然这个时代电子游戏逐渐被接纳,不再是玩物丧志,但是对应该以学业为主的孩子来说,还是少接触的好。
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