ItemValue = [(StatValueX*StatModX)^1.6+(StatValueY*StatModY)^1.6+…]^(1/1.6)。
对于同样装备等级的装备,头腿胸附加的属性就要高于护腕腰带,这里涉及不同部位装备的属性贡献,我们可以引入部位修正系数来方便统一计算。部位修正系数主要通过同样装备等级的随机附魔绿装在不同部位属性数值计算得到。
简介
60级阶段,耐力和敏捷力量属性的贡献是一样的,而70级阶段耐力膨胀为原来的1.5倍,这个效果可以从随机词缀的装备属性设计看得出来。那么其他属性相对于这些基础属性又是怎样的关系呢?
珠宝能附加的属性以及随机词缀的蓝绿装可以提供一个很好的参考,力敏智精的贡献是一致的,暴击命中防御等级的数值贡献也是一样的,对于宝石上不能附加的急速精准等属性,则通过装备物品等级计算装备价值的公式倒推这些属性的贡献,具体统计过程较为复杂。
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