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如何看待n+c社新作Slowxa0Damage?

原创 2022-03-07 14:39:13
只有运用ADV作为载体,slowdamage才能说得上是一部出色的作品。离开了这.. 精选答案
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只有运用ADV作为载体,slow damage才能说得上是一部出色的作品。离开了这个前提,本作的许多特色和用心就会被埋没,要像白纸一样投入到游戏中去,顺着制作者的思路来进行游玩。

因为本作的用心和精妙恰恰是依托游戏制作来体现的,预测这必将是一部评价分化严重的作品,原因之一是这部游戏与许多文字游戏不一样。

以往的文字游戏里,玩家的主要任务是利用文本理解剧情和角色,所以能写得出打动人的剧情和角色就尤为重要。

而本作则是更多将重心放在了“游戏本身的表达”上,剧情本身并不复杂,也没有什么特别让人惊喜的地方,但是在本作的种种细节的作用下并不算复杂的剧情被表现得深入人心。

所以“能在多大程度上体会到制作者的用心”影响了本作的游玩体验,非常重视剧情的朋友们很可能会对本作感到失望。

所以Slow damage注定是一部不能当云玩家的游戏,借由他人之口转述的剧情和亲自体验游戏的感受是不一样的,首先是因为文本中拥有大量碎片化的细节,如果将它们以一个概括的东西一言以蔽之,便会失去了原有的味道。

n+c社新作Slow Damage的制作介绍:

游戏的制作细节真的非常多,最明显的一处是每章开头的动画,在未打通本章之前,这个部分是完全无声的。

所以在最初浏览它们的时候,玩家大概率会一头雾水,以为它们只不过是在故弄玄虚烘托气氛;在打通后再去回溯,就会明白它们讲述的内容。倘若玩家使用了全开档,就会错过制作者的这一精妙的设计。

本作的制作和设计已经不仅仅只是“用心”或者是“精美”了,而是成为游戏传达氛围和情感的重要部分,这一思路是我从未设想过的,也算是本作非常出彩、具有新意的亮点。

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来自百学网

刘老师

刘老师

中国人大教育学硕士

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