巫师3是一款超牛逼的游戏。我从几个角度分析一下它的价值。
首先,作为一个游戏,它提高了游戏行业整体的叙事水平,它是一个标杆,一个分水岭。巫师3的叙事,是下了巨大决心的,是消耗了巨大资源的,它改变了沙盒游戏以往敷衍了事的支线任务,支线和主线紧密相关,不知不觉中玩家就织出了一个紧密而巨大的故事网络。关于这一点,你可以观察于巫师3后推出的故事导向性游戏,尤其是沙盒类游戏,比如索尼的地平线,育碧的刺客信条起源,都有借鉴巫师3的叙事,很多支线任务都会努力的赋予玩家感情动机,任务的奖励也要结合剧情,设计更多系统点来让玩家付出劳动去做支线任务。游戏厂商再也不能拿出那些不知所云的支线任务来敷衍了事,支线任务与游戏背景的割裂模式彻底被击溃。你还记得刺客信条初代反反复复的四种支线任务吗?
在商业模式上,巫师3也做出了楷模一般的示范。非常古朴耿直的波兰蠢驴,当然,这是玩家的爱称。游戏的pc版是不加密的,你再也不是正版游戏的受害者,很多原来散装光盘玩家也补了票。巫师3向我们证明,好游戏,玩家会买单的,当然,我们不能割裂这些年游戏市场在反盗版方面的进步于这件事情上的作用,然而,巫师3就是在正确的时间做出了伟大的示范,无可辩驳。还有关于这些年风行的游戏dlc,巫师3也狠狠地打了很多无良厂商的脸。超高质量的两部dlc,玩家不再由于体验缺失的不甘含泪购入dlc,而是欣喜若狂地购入dlc延续绝美体验,见过dlc拿年度游戏的吗?这一点,尤其需要日本厂商好好学学。
在文化方面,巫师3的价值更是巨大的。巫师游戏系列将波兰的文学用高科技手段完美地呈现,输出给地球每一个角落的人。巫师系列的成功,带动了波兰的经济,甚至被波兰政府当做国宝送给奥巴马总统,同时还使得波兰政府大力扶植游戏公司。在巫师系列的带动下,波兰这片土地又推出了很多游戏的游戏,波兰成为了游戏文化强国。可以说,巫师游戏系列是可以当做波兰这个国家的文化标签的,同行业中,鲜有游戏能够做到。
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