目前手游卡牌类游戏可以说犹雨后春笋般涌现出来,目前正常运营的卡牌类手游就有200余款,即将上线公测的也是数不胜数,各大游戏厂商在卡牌游戏的突围战中各显其能,有的将卡牌游戏与格斗游戏相结合,有的将MMO类型游戏中加入卡牌抽卡机制。
而百闻牌属于其中的异类,并没有从游戏形式上做文章,而且将重点放在了“牌”本身,通过一种全新的卡牌玩法来吸引玩家,但是也因为是一种全新的玩法机制,对于爱好探索的玩家来说这将是一种福利,而对于习惯了玩快餐游戏的玩家来说,这无疑变成了一道难以逾越的鸿沟。
百闻牌刚刚公测时候带着好奇心我玩了大概一个月,这一个月基本每天都会研究每个人物卡的能力,每个技能卡在什么时候用合适,每个被动技能如何触发,在刚刚入门两套卡组后就弃坑了,原因是太累了,想玩好就要思考,思考过后还要实践,实践伴随的是多次的失败。
总得来说百闻牌是一款各方面制作都较为精良的手游,但入门门槛较高,短期看来并没有成为爆款游戏的潜质。
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