大家好,我是传奇教育的马老师,昨天有一位朋友私信我说,叫我聊聊设计,所以今天我们穿插一个话题,内容叫做什么是“设计”?实际上这是一个非常深刻的话题!我的理解可能也只是对设计的肤浅理解,但不管怎么说,我把我的理解分享给大家。
在很多业界外的小伙伴因为这个话题可能很多都会有误解,认为搞设计的就是搞艺术的,就设计和艺术混为一谈。其实我当年也是一样,自从我认识了早年的苹果(乔布斯时代的苹果),也让我慢慢对这个问题有了认识,艺术和设计的区别就在于艺术是更多的是在表达自我,而设计是以用户为中心,为用户解决问题,需要的是理性与逻辑。只会画画,充其量就是对美有更好的把握。
举个例子,一个画家画了一副幅画,他在世的时候呢他的画作没有被世人意识到应有的价值,但是画家去世后大家开始欣赏他的画——这是艺术,创作者在表达自我,不是从用户需要的角度出发。所以我认为设计不等于艺术。
设计是从有到好的一个过程,从来就不是从无到有的过程。比如说苹果的第一代macbook,当年的第一代苹果笔记本并不是世界上第一台笔记本,真正意义上的第一台笔记本电脑是1985年东芝发布的。但苹果确是将用户体验,造型材质,产品细节,软硬件结合做到做好的公司。这是设计。
设计实际上相当于解决问题,那既然同是解决问题,顺便说一下,设计师和工程师的区别,一句话总结就是,工程师解决的是产品和产品之间的问题,而设计师解决的是人和产品之间的问题。
大家可以想象一下我们生活当中接触到的一些东西,比如一辆汽车,一件衣服,一款游戏app,一间房屋,当它们足够漂亮,或者足够好用,足够引起我们注意的时候,我们便会承认这些东西是被设计过的。
大家都熟悉的iphone就是这样的。从手机的硬件设计,到ios系统的设计,再到苹果整个生态的设计,都是设计的范畴。手机的大小,尺寸,材质,用户拿着是否舒服?系统的逻辑是否流畅,用起来是否好用?整个生态系统有没有解决用户的问题,这些都是设计师要考虑并且解决的问题。
设计是将事物往更好的方向发展。其中包括了解决问题,或者没有问题的时候做一点锦上添花的事情。
最后我举例来说明一下设计再行业中的分类。大家可以想象这样一个场景,小明现在要到几公里外的地方去和朋友聚餐,要解决这个问题,看看不同领域的设计师们可以做点什么。
首先出门需要交通工具,交通工具设计师设计交通工具,包括内饰外观等等,这个时候小明有了这些选择,公交车或者自行车或者出租车。
小明说:我想打车,但打不到车。
那就给小明提供一个打车软件吧。
这时候交互设计师设计软硬件的使用逻辑,比如小明的打车软件,整个结构是什么样的,从这一页跳到下一页怎么跳,每一页有哪些内容,小明用起来好不好用。
视觉设计师呢负责美,当然不仅仅是美。小明的打车软件好不好看,界面是不是赏心悦目。
设计师主要做硬件产品的外观,当然也要考虑结构和加工工艺等内容,让产品好看能用,从用户的需求进行创新。比如小明口袋里装着打车软件的手机好不好看,尺寸大小舒不舒服,材质颜色怎么样等等。
见到了自己的小伙伴,他们选择了一家比较有创意的餐厅,所有的装修风格非常的舒适,让人很有食欲,这很大部分程度就是室内设计师的功劳。
设计学科的划分绝对不仅仅这几种,还有建筑设计、平面设计、服装设计、游戏动漫设计、策展设计、插画设计等等。
说了这么多的设计,大家也发现设计的细分非常之多。其实不仅是设计,各行各业都是如此,现代社会实际上就是一个不断在细分的过程,不再像以前一样一个人能包揽多有的事情了。
最后在这里我给大家分享一段同济大学刘力丹老师的经典语录,他在语录中说明了未来需要的设计人才。
我觉得未来两类人才会非常稀缺,第一类是能够解决复杂问题的人,他的洞察力很强,能看到问题的本质,在复杂问题中能够找到一条出路。另一类人就是高感性的人,他能把他的设计的感性因素做得特别好,包括形态、细节、材料,这类人现在其实有点被低估,现在的设计教育理念都在说你一定要懂策略,懂很多东西,但其实你只要把一个小事情做到极致就很好。能把产品做得“美”是极为稀缺的能力,这两类人,都是未来设计领域非常需要的人才。
还不能理解?那就一句话,但凡学过点设计的孩子,都相对更有趣一些。
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