我认为有以下几种原因:
1、成本与创新:允许适当的资源“浪费” 内部竞争产生压力与创新
或许你会问:腾讯这么做,不是把资源都分开了,为何不集中精力做一看游戏,这不是浪费资源吗?而对此,马化腾的答案是这样的,他曾说过:“微信就是竞争的产物。我们想想微信的竞争对手是谁?米聊、陌陌、来往吗?都不是,微信的竞争对手是腾讯手机QQ。3个团队同时开发微信产品,分别是QQ、MobileQQ和QQ邮箱,最后QQ邮箱团队赢了。”
2014年,微信活跃用户开始超越手机QQ用户,而张小龙(微信之父)的做法很简单,就是把PC互联网的特性完全忘掉,微信只考虑在手机上的体验,而QQ、MobileQQ则是试图满足手机和PC端用户的体验。所以不管网易、小米会不会出多款吃鸡,腾讯内部推出多款吃鸡游戏是管理理念的必然结果。
2、腾讯虽然抢到了《绝地求生》端游的国服代理权,但是在吃鸡手游的竞争中,一开始是处于劣势的,网易在2017年11月,便依靠自己的研发,推出了《荒野行动》与《终结者2:审判日》两款吃鸡手游,抢先占据了吃鸡手游的话语权。所以腾讯同时推出两款吃鸡手游,也是通过数量打进市场与其竞争,获取新玩家。路过的朋友点点赞,举手之劳,谢谢。
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