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布纹类一般是调整材质的漫反射参数,以及纹理凹凸来实现。
此外还可以进行一些外部图形编辑工作,比如用PS预先处理好色彩、纹理及细节、小的凹凸状态等。
然后要设置合适自然的灯光、环境、反射等。
最后渲染出来还可以用分层的方式,导入外部图形编辑软件,进行更细致或更风格化的调整。
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刘老师
中国人大教育学硕士